设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 焦点
  • 知识
  • 休闲
  • 探索
  • 时尚
  • 热点
  • 当前位置:首页 > 娱乐 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-09-24 22:31:54 来源:词不逮意网 作者:探索

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:中空玻璃生产线结构组成 中空玻璃加工设备怎么调,行业资讯
    • 下一篇:33万多人次驾驶员通过北京交管部门“学法减分”新举措成功减分

      相关文章

      • 西昌:冬樱花开啦 快来赴一场“浪漫之旅”
      • 我的金轮是什么梗
      • 平昌冬奥会男子花样滑冰视频
      • 手抄报的模板图简单
      • 該擔心嗎?5大股市泡沫指標:市場多焦慮?台積電效應很危險?|天下雜誌
      • c罗足球比赛
      • 吃新鲜龙眼有什么好处
      • 手表怎么换电池
      • 泉州已建成156个妇女微家 她们有了新“娘家”
      • 螃蟹运输能活多久

        随便看看

      • 天下晨間新聞 不妙!金融股現金股利恐泡湯?|天下雜誌
      • 莲子怎么晒干不变色
      • 酥饼怎么做
      • 南河小仙女是什么梗
      • 玫瑰花再制奶酪的研制(一)
      • c罗足球比赛
      • 洋葱出芽可以吃么
      • 普通却自信是什么梗
      • 泉州中心城区9家核酸检测医院错时检测 确保高考即采即检
      • 借你吉吉什么梗
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,词不逮意网   sitemap